Aihe: taas tää sama juupas eipäs hitaasta pelaamisesta - Golfpiste.com

5.5.–12.5. - Live Scoring - Seuraa suomalaisten menestystä

[11][8]
KilpailuaSuomalaista

taas tää sama juupas eipäs hitaasta pelaamisesta

Etusivu Foorumit Yleistä taas tää sama juupas eipäs hitaasta pelaamisesta

Esillä 25 viestiä, 76 - 100 (kaikkiaan 594)
  • Julkaisija
    Artikkelit
  • Singelit hinkkaavat ja hidastavat peliä. Harmi, koska voisivat olla esimerkkinä.

    Pelasin Hill Siden viime viikolla ja ensimmäistä kertaa kierros kesti neljältä hengeltä vajaa viisi tuntia.Suurimmat syyt hitauteen löytyivät miesten päivän huonosta lyöntivireestä, kun taas epäsuora syy oli tämä keltainen pitkä heinäpelto, josta palloa ei meinannut löytää. Kivan näköinenhän se on kesäisin tuodessaan hienoa kontrastia.

    Pallojen etsinnässä auttaisivat/nopeuttaisi seuraavat kentän parannukset.

    A) Todennäköisten harhapaikkojen ruohikkoa siistitään ja metsäpohjaa raivataan.
    B) Outtipaaluja kentälle rajaamaan turhaa pelialuetta.
    C) Kenttäkuvaan lisätään selkeitä piirteitä, mistä voi ottaa kiintopisteen
    (merkataan metsästä muutama runko, lisätään pitkille väyläosuuksille pieniä puita)

    Pelaajien tekemisiä, jotka hukkaavat palloja useita kierroksessa

    D) Vaihdetaan pallon väri valkoisesta kanariankeltaiseksi/vaaleanpunaiseksi.
    E) Lyödään varapalloja urakalla
    F) Pidetään kiinni viiden minuutin säännöstä

    Vipsu kirjoitti: (26.7.2012 2:02:14)
    Pelasin Hill Siden viime viikolla ja ensimmäistä kertaa kierros kesti neljältä hengeltä vajaa viisi tuntia.Suurimmat syyt hitauteen löytyivät miesten päivän huonosta lyöntivireestä, kun taas epäsuora syy oli tämä keltainen pitkä heinäpelto, josta palloa ei meinannut löytää. Kivan näköinenhän se on kesäisin tuodessaan hienoa kontrastia.

    Pallojen etsinnässä auttaisivat/nopeuttaisi seuraavat kentän parannukset.

    A) Todennäköisten harhapaikkojen ruohikkoa siistitään ja metsäpohjaa raivataan.
    B) Outtipaaluja kentälle rajaamaan turhaa pelialuetta.
    C) Kenttäkuvaan lisätään selkeitä piirteitä, mistä voi ottaa kiintopisteen
    (merkataan metsästä muutama runko, lisätään pitkille väyläosuuksille pieniä puita)

    Pelaajien tekemisiä, jotka hukkaavat palloja useita kierroksessa

    D) Vaihdetaan pallon väri valkoisesta kanariankeltaiseksi/vaaleanpunaiseksi.
    E) Lyödään varapalloja urakalla
    F) Pidetään kiinni viiden minuutin säännöstä

    ei saatana, ihan oikeasti viidentunnin kierros, tuo ei johdu olosuhteista vaan pelkästään sälleistä mailan takana ja heidän :

    kyvyttömyydesträ tunnistaa onmien taitojensa rajat jotta voisi toimia niiden asettamissa rajoissa

    perkele!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    kaikkein tärkeimmä kaksi pelaajan tekemistä tulisi tuossa kuvatussa skenariossa olla:

    G) opetellaan lyömään palloa edes suurinpiirtein minne halutaan ( tapahtuu rangella)
    H) opetella pelaamaan edes alustavasti, joka muuten on eriasia kuin pallon lyöminen hyvin

    Vipsu kirjoitti: (26.7.2012 2:02:14)
    C) Kenttäkuvaan lisätään selkeitä piirteitä, mistä voi ottaa kiintopisteen
    (merkataan metsästä muutama runko, lisätään pitkille väyläosuuksille pieniä puita)

    Esmes Kytäjällä on joillakin väylillä liki mahdoton ottaa kiintopisteitä mikäli pallo (joltain taitamattomalta) karkaa. Voisi olla järkevää iskeä muutama tikku pystyyn tuonne heinikkoon. Tikku ei muuksi muutu, mutta kaukaa katsottuna joku tumma heinämätäs monistuu lähelle tultaessa moneksi tai katoaa kokonaan.

    Tuollaiset kiintopisteet olisivat varmasti kohtuullisen edullinen ja hyvä ratkaisu monissa paikoissa. Tietääkö joku syyn miksi näitä ei ole?

    Golfliiton tekemässä tutkimuksessa selvisi ainakin että pelaajat haluaisivat kentälle enemmän mittatietoja näkyville. Tämä taisi jopa olla ensimmäisellä sijalla pelaamista helpottavissa ja kentän mukavuutta lisäävissä asioissa. Nämäkin toisivatjo lisää kiintopisteitä.

    RealSid kirjoitti: (26.7.2012 22:15:04)
    Tuollaiset kiintopisteet olisivat varmasti kohtuullisen edullinen ja hyvä ratkaisu monissa paikoissa. Tietääkö joku syyn miksi näitä ei ole?
    .

    Varmasti on oletettu että täystollot eivät ala pelaamaan golfia.

    G) opetellaan lyömään palloa edes suurinpiirtein minne halutaan ( tapahtuu rangella)
    H) opetella pelaamaan edes alustavasti, joka muuten on eriasia kuin pallon lyöminen hyvin

    Paremmat pelaajat lyövät harvemmin, mutta useimmiten syvemmälle metsään. 🙂 Uskoisin, että suurin ero samojen pelaajien kolmen tunnin ja viiden tunnin pelikierroksessa on etsintään tarvittava aika. Jos etenemisvauhti ja lyöntimäärä on vakio, niin ero tulee huonoihin lyönteihin kuluvasta ajasta.

    Oletetaan, että neljä pelaajaa kiertää kävellen 18 reikäisen kentän mittaisen matkan siirtymisineen kahdessa tunnissa (10km, keskivauhti 5km/h) Lyöntejä kuluu keskimäärin 85 eli yhteensä 340. Neljän tunnin kierrokseen yhteen lyöntiin käytettävä aika olisi silloin (120 min x 60) / 340 = 21sek.
    Jälleen oletetaan, että nopeiten ajallisesti lyöntejä suoritetaan putatessa (~36×4) ja avauksissa (18×4). Ja sitten päästään siihen aikaa syövään osaan eli avauksen jälkeiset lyönnit (~30). Jos keskimäärin jokainen pelaaja avaa tekee yhden huonon avauksen väylän laitaan roughiin ja tämän jälkeen lyö varapallon väylälle. Etsintään kulutetaan sääntöjen sallimat 5 minuuttia ja jatketaan varapallolla. Tähän saatiin jo tuhrautumaan 20 minuuttia, joka jo vaikuttaa kierrosnopeuteen huomattavasti.

    Jos homonisoidaan vielä golfaajat samanlaiseksi neljän porukoiksi ja lähetetään heidät matkaan 10 minuutin lähtövälein. On hyvin todennäköistä tällä skenaariossa, että ryhmät puuroutuvat yhteen jo kahden hukatun pallon jälkeen, koska takana oleva ryhmä ei pysty tiiaamaan ’vapaasti’ omalla vuorollaan.

    Asiaa mietittyäni taas, jos halutaan lyhyempiä kierrosaikoja ja puhutaan 6/9/12 reikäisistä kierroksista 18-reikäisellä kentällä, niin miksi kentät eivät tarjoa hinnastollisesti tälläisiä mahdollisuuksia vieraspelaajille ,?

    ts

    kasosakas kirjoitti: (26.7.2012 8:31:54)
    [
    kaikkein tärkeimmä kaksi pelaajan tekemistä tulisi tuossa kuvatussa skenariossa olla:

    G) opetellaan lyömään palloa edes suurinpiirtein minne halutaan ( tapahtuu rangella)
    H) opetella pelaamaan edes alustavasti, joka muuten on eriasia kuin pallon lyöminen hyvin

    Muuten hyvä, mutta luokattomaan lähipeliin kuluu usein paljon enemän aikaa kuin huonoon pitkään peliin. Tulee loistavasti esiin esim alottelijoiden pelikokeessa.

    EFC

    Eilen kun menin pelaamaan niin pelikaveri totes cädärin varoitelleen jo etukäteen että saattaa tulla pitkä kierros kun joku kisaporukka on lähteny aiemmin aamulla. Kiva! Mikä oikeus kisapelaajilla on pelata hitaasti ja sotkea vielä loma-aikana loppupäivän pelajien kierrosajat, kun kenttä on muutenkin täynnä? Ja kyllä, liki 5h se olisi kestänyt!

    KL

    EFC kirjoitti: (27.7.2012 0:23:02)
    Eilen kun menin pelaamaan niin pelikaveri totes cädärin varoitelleen jo etukäteen että saattaa tulla pitkä kierros kun joku kisaporukka on lähteny aiemmin aamulla. Kiva! Mikä oikeus kisapelaajilla on pelata hitaasti ja sotkea vielä loma-aikana loppupäivän pelajien kierrosajat, kun kenttä on muutenkin täynnä? Ja kyllä, liki 5h se olisi kestänyt!

    Tässä tulee esille tehokkaan valvonnan puute. Yrityskisaporukat tukkivat helposti kentän kuin kentän, koska
    a) kenttä on outo
    b) kisa on niin kauhian tärkeä, eikä
    c) kentällä ole minkäänlaista valvojaa

    Jos näille porukoille annettaisiin etukäteen aikataulu, jossa heidän on pysyttävä ja järjestettäisiin toimiva valvonta, niin ongelma poistuisi tai ainakin merkittävästi pienenisi.

    Vipsu kirjoitti: (27.7.2012 0:00:30)

    Paremmat pelaajat lyövät harvemmin, mutta useimmiten syvemmälle metsään. 🙂

    höpö höpö
    tuo kuvaa pitkälyöntistä huonoa pelajaa, parempi pelaaja osaa kyllä pitää pallon pelissä huononakin päivänä.. koska kykenee tunnistamaan päivän ”kuntonsa” ja ottamaan sen huomioon
    a) mailavalinnoissa
    b) lyöntiä suunnitellessaan

    Vipsu kirjoitti: (27.7.2012 0:00:30)

    Oletetaan, että neljä pelaajaa kiertää kävellen 18 reikäisen kentän mittaisen matkan siirtymisineen kahdessa tunnissa (10km, keskivauhti 5km/h) Lyöntejä kuluu keskimäärin 85 eli yhteensä 340. Neljän tunnin kierrokseen yhteen lyöntiin käytettävä aika olisi silloin (120 min x 60) / 340 = 21sek.
    Jälleen oletetaan, että nopeiten ajallisesti lyöntejä suoritetaan putatessa (~36×4) ja avauksissa (18×4). Ja sitten päästään siihen aikaa syövään osaan eli avauksen jälkeiset lyönnit (~30). Jos keskimäärin jokainen pelaaja avaa tekee yhden huonon avauksen väylän laitaan roughiin ja tämän jälkeen lyö varapallon väylälle. Etsintään kulutetaan sääntöjen sallimat 5 minuuttia ja jatketaan varapallolla. Tähän saatiin jo tuhrautumaan 20 minuuttia, joka jo vaikuttaa kierrosnopeuteen huomattavasti.

    aika loistavia excuseja sille että on vaan hidas pelaaja, jolta puuttuu kyky tunnistaa itsensä sellaisena..

    vähän samanlaista paskanjauhamista kuin ”jos lehmällä olisi pyörät, olisi se maitoauto”

    meinaan kannataa muistaa että jopa +100 tuloksellakin 4 hengen rymissä pääsee helposti alle 4h kierroksiin vaikka ryhmä olisi koottu pitkälyöntisistä korkealla tasoituksella pelaavista, esim 250 draivia paukuttavista 25 tasoituksella huiskivista, kunhan ryhmän jäsenet vain tietävät mitä tekevät

    kannattaisi ehkä keskittyä enemmän omaan osaamiseensa, kuin lähteä selittelemään olemistaan kentän tukkeena ulkoisilla tekijöillä.

    se että 4- ryhmältä menee kierrokseen kertomasi aika on yksiselitteisesti seurausta … no joo… helvetti tuiollaiset ryhmät pitäisi taluttaa klubille kesken kierroksen seriffin toimesta ja toiviottaa tervettulleeksi uudestaan kun se pelinopeus alkaa taas löytyä

    ts kirjoitti: (27.7.2012 0:09:02)

    kasosakas kirjoitti: (26.7.2012 8:31:54)
    [
    kaikkein tärkeimmä kaksi pelaajan tekemistä tulisi tuossa kuvatussa skenariossa olla:

    G) opetellaan lyömään palloa edes suurinpiirtein minne halutaan ( tapahtuu rangella)
    H) opetella pelaamaan edes alustavasti, joka muuten on eriasia kuin pallon lyöminen hyvin

    Muuten hyvä, mutta luokattomaan lähipeliin kuluu usein paljon enemän aikaa kuin huonoon pitkään peliin. Tulee loistavasti esiin esim alottelijoiden pelikokeessa.

    riippuu siitä kuinka hartaasti niitä hukkuneita draiveja etsitään, varsinkin noiden sigeliä lähestyvien on havaittu etsivän pallojaan epätoivon vimmalla
    ”koska juuri tää kierros voisi olla se jolla mun händäri putoo”
    eikä kaverit hiffaa sitä että jos siihen tarvitaan tuurikierros ei ne taidotkaan ole toistettavuusmielkessä sellaiset että….

    totta on että tuupparin chippi-ping-pong greenin itä-länsi aikselilla greenin yli syö melkoisesti aikaa

    No mutta kun tämä on kerran niin yksinkertaista että 4 sokeankin ryhmä pelaa alle 4 tunnin vaikka kukaan ei osaisi lyödä edes palloa jos ne ei oo idiootteja, niin mikä tässä on ongelmana?

    Vai riittääkö tuo 4 tuntia nyt? Pitäskö laittaa ajaksi 3 tuntia, niin pääsis vähän nopeammin pois kentältä? Ja onhan Linna Golf pelattu alle tunnissa, joten olishan se nyt suotavaa että läskit osakasjupitkin sitten jaksais viritellä sitä golfautoaan hieman nopeammin kulkemaan.

    Eilen tuli pelattua (keltaisilta) 5900 pitkä kenttä kolmestaan. Mukana oli yksi harrastekilpailija (ei klubitaso, vaan kiertänyt tällekkin vuodelle kisoja myös euroopassa), hyvän tason harrastaja ja minä. Aikaa kului trackerin mukaan n. 4 h 30 min. Siirtymiä ei paljon ollut. Edellä menevää ryhmää jouduimme ehkä odottelemaan max 10 min kaikkiaan. Taukoa pidimme vajaan 10 min.

    Etenemisemme oli varsin sujuvaa. Muutaman kerran palloja etsittiin mm. raffista. Metsistä palloja ei etsitty. Varsinkin muutaman väylän jälkeiset ’sokkoavaukset’ jotka päätyivät raffiin olivat varsin aikaa vieviä.

    Olemme varmasti idiootteja.

    RealSid kirjoitti: (27.7.2012 9:08:34)

    Olemme varmasti idiootteja.

    Näin pienen otannan perusteella tuota en lähde arvioimaan, mutta ainakin hitaita te olette.

    RealSid kirjoitti: (27.7.2012 9:08:34)

    Olemme varmasti idiootteja.

    osaat kirjoittaa, joten äö:si on oletettavasti yli 20, näin ollen et täytä tuota määritelmää

    helvetin hitaita te kyllä olitte, sitä ei voi kiistää kukaan –

    joten väitteesi:

    RealSid kirjoitti: (27.7.2012 9:08:34)
    Etenemisemme oli varsin sujuvaa..

    on vähintäänkin epäuskottava

    Henkka kirjoitti: (27.7.2012 9:36:36)

    RealSid kirjoitti: (27.7.2012 9:08:34)

    Olemme varmasti idiootteja.

    Näin pienen otannan perusteella tuota en lähde arvioimaan, mutta ainakin hitaita te olette.

    Pelaaminen ei tuntunut kauhean hitaalta, vaan ihan normaalilta.
    Olisiko johtunut seurasta, jossa aika vaan kului hyvin ja sääkin oli mukava.

    Toisaalta meillä ei ollut kauheasti vaihtoehtoja. Saattaa olla että alitajuisesti vain sopeuduimme kentän vauhtiin. Jos olisimme nopeuttaneet peliä, olisimme vain päätyneet odottamaan enemmän.
    Muutamaan kertaan palloja oikeasti etsittiin aika pitkäänkin ihan väylän viereisestä raffista. Avauspituudet liikkuivat (Draiverilla) välillä 230 – 270 metriä, ja kumma kyllä eivät tosiaan suuntautuneet metsikköön, mutta eivät läheskään aina pysyneet täysin väylällä.

    Toki pitäähän raffin olla sellaista että sinne ei ole järkeä pelata, mutta toisaalta se myös helposti johtaa pallojen hakemiseen. Aika harva kun lyö varapallon joutuessaan raffiin…

    Hitaan pelaajan hitaus johtuu siitä, että hän on ’hidas’, jos tiedätte mitä tarkoitan.

    ts

    KL kirjoitti: (27.7.2012 8:39:05)

    Jos näille porukoille annettaisiin etukäteen aikataulu, jossa heidän on pysyttävä ja järjestettäisiin toimiva valvonta, niin ongelma poistuisi tai ainakin merkittävästi pienenisi.

    Mutta mitäs valvot kun ne kaikkensa tekee edetäkseen, mutta taidot ei vaan riitä?

    Isolla händärilläkin voi pelata nopeasti jos se händärin suuruus johtuu esim lyöntien lyhyydestä, mutta pallot päätyvät jokseenkin sinne mihin oli tarkoitettu. Viidellä päälle koko ajan edeten ja kolme puttia voi olla hyvinkin nopeaa, varsinkin kun puteilla ei ole niin merkitystä ja lukea ei tarvitse. Kunhan tönii sinne päin ja joka lyönti lähenee reikää.

    Hyvät pelaajat saattavat näyttää hitailta kun viettävät griinillä aikaa ja varsinkin jos pelaavat väylällä hitaammin etenevän kanssa. Silloin vaan unohtuu se, että olisivat olleet siellä griinillä usein jo minutteja aiemmin jos ei olisi kanssapelaajaa väylän aikana joutuneet odottelemaan.

    Menkäähän jskus ihan oikeesti sinne kentälle katselemaan jotain tapahtumaa, jossa on mukana harvakseen pelaavia harrastajia ja vähän parempia. Toinen vetää satasesta lipulle ja jää odottelemaan että pääsee puttaamaan. Pankaa kellot käyntiin ja katsokaa milloin hän pääsee peliään jatkamaan, kun naapuri tööttää ensin siitä 90m päästä duffin, sittten bunkkeriin, siitä toppi yli griinin, pari chippiä ja vielä on hänen vuoronsa jatkaa. Viisi minuuttia on yllättävän lyhyt aika 😉

    Kyllä se lyöntien määrä vaikuttaa merkitsevästi etenemisnopeuteen. Riittävästi kun sössii niin menee monta minuuttia jo pelkkään laskemiseen.

    RealSid kirjoitti: (26.7.2012 22:15:04)
    Tuollaiset kiintopisteet olisivat varmasti kohtuullisen edullinen ja hyvä ratkaisu monissa paikoissa. Tietääkö joku syyn miksi näitä ei ole?

    Golfliiton tekemässä tutkimuksessa selvisi ainakin että pelaajat haluaisivat kentälle enemmän mittatietoja näkyville. Tämä taisi jopa olla ensimmäisellä sijalla pelaamista helpottavissa ja kentän mukavuutta lisäävissä asioissa. Nämäkin toisivatjo lisää kiintopisteitä.

    Jos pallot eivät pysy väylällä, oikea ratkaisu on vaihtaa pienempään mailaan ja pelata päivän kunnon ja kentän vaatimusten mukaan. Ei ole mitään järkeä että isketään avaukset raffiin tai metsään ja sitten huudetaan kiintopisteiden perään.

    Jos pallo häviää niin se häviää eikä sitä pidä kovin kauaa etsiä. Pelitasosta riippumatta. Tällä homma nopeutuu jo aika paljon. Joskus vaan näyttää, että tosikovat pelimiehet jotka lyövät pitkälle myös etsivät palloaan piinallisen pitkään.

    VanZant kirjoitti: (27.7.2012 11:29:01)
    Jos pallot eivät pysy väylällä, oikea ratkaisu on vaihtaa pienempään mailaan ja pelata päivän kunnon ja kentän vaatimusten mukaan. Ei ole mitään järkeä että isketään avaukset raffiin tai metsään ja sitten huudetaan kiintopisteiden perään.

    Ei se tarvitse kuin täyden kentän ja yhden hassatun draivin, niin takana tulevilla alkaa otsasuonet pullistelemaan. Vaikka siihen asti olisi menty kentän tahtiin. Jos siellä harvassa heinässä olisi yksi tai kaksi tikkua pystyssä, niin tod näk se pallo sieltä löytyisi nopeammin.

    Tossa pari viikkoa sitten PGA Tourin John Deere -turnauksessa oli kaikki hyvin suomimaiset metsikköryteiköt merkattu sivu(vesi)esteiksi.

    Voisikohan tämäntyyppinen nopeuttaa etenemistä täällä härmässä? Monella kentällä kun sen muutaman metrin raffin jälkeen alkaa se aluskasvillisuuden valtaama ryteikkö.

    Fubar kirjoitti: (27.7.2012 13:06:20)
    Tossa pari viikkoa sitten PGA Tourin John Deere -turnauksessa oli kaikki hyvin suomimaiset metsikköryteiköt merkattu sivu(vesi)esteiksi.

    Säännöthän eivät tätä oikeasti salli…

    Kyse lienee nykytilanteessa pohjimmiltaan siitä, että ohituksen antamisen ja ohittamisen kulttuuri on lähes tuntematon ja siksi pelin sujuvuus kärsii. Olen useasti ihastellut naapurimaassamme Ruotsissa, kuinka siellä on golfkulttuuri edennyt jo siihen vaiheeseen, että yllämainittu ohitustilanne pystytään hoitamaan sujuvasti ja se on luonteva osa kaikentasoisten pelaajien peliä. Ennen kuin meillä sisäistetään tämän upean lajin hosumatta saavutettava elämystarjonta, voitaisiin ongelmakentille laatia ’juoksugolfareille’ ns. PrimeTime -lähtöajat, jolloin pelikierrokseen kulutettavissa oleva aika olisi tiukasti määritelty ja valvottu. Kun tavoiteaika on kulunut, liputettaisiin nämä pelaajat kentältä pois, mikäli he eivät olisikaan jostain syystä pystyneet suoriutumaan tuosta pikapelistä ja eivätkä siten olisi vielä nopeampien ryhmien tukkona. Muina aikoina olisi niillä pelaajilla, jotka haluaisivat nauttia kiireettömästä ja rentouttavasta liikuntatuokiosta, mahdollisuus pelata kierroksensa ilman takana hosuvaa, amalgaamipaikkojaan narskuttavaa ja stressikuoleman partaalla hoippuvaa tehoryhmää. Tulevaisudessahan voitaisiin näille koko ajan kelloaan ja kännykkäänsä hermostuneesti vilkuileville super -golfareille rakentaa aivan omat golfkentät, joissa väyliä reunustavat autotiet olisi päällystetty asfaltin sijasta juoksuun paremmin soveltuvalla Tartanilla ja kyseisillä kentillä olisi juoksuvauhdin parantamiseksi sallittava golfkengissä metallipiikit.

    Niin tai jos poistaisi ne ryteiköt kokonaan kentältä? Toisaalta eipä sekään välttämättä estä porukoita ettimästä rooveeykkösiään suopursujen joukosta.

Esillä 25 viestiä, 76 - 100 (kaikkiaan 594)
Vastaa aiheeseen: Vastaus #425580 kohteessataas tää sama juupas eipäs hitaasta pelaamisesta

Etusivu Foorumit Yleistä taas tää sama juupas eipäs hitaasta pelaamisesta