Kilpailumuodot


Tästä löydät lyhyet esitykset SHG:n kilpailukalenterista löytyvistä pelimuodoista. Voit aina kysyä neuvoja myös caddiemasterilta ja kilpailunjärjestäjältä.

Lyöntipeli
Lyöntipelissä lähtökohtana on se, että pelataan täysiä kierroksia ja niiden lopputulos ratkaisee pelin voiton. Lyöntipelissä voidaan pelata 1-4 pelikierrosta eli kiertää 18-reikäinen kenttä 1-4 kertaa. Tyypillisesti yksi pelikierros riittää. Lyöntipelejä on kahdenlaisia, toisessa lasketaan lyöntien määrää (lyöntipeli) ja toisessa lasketaan pisteitä (pistebogey).

Lyöntipeli
Lyöntipelissä sijoitukset ratkeavat kierroksen (tai kierrosten) kokonaislyöntimäärän mukaan. Jokainen lyönti lasketaan tulokseen. ja jokainen väylä pitää pelata reikään saakka. Jos pelaaja vetää yhdenkin viivan tuloskorttiin, hänen koko tuloksensa hylätään.

Lyöntipeli voidaan pelata ilman tasoituksia, jolloin sitä kutsutaan scratchiksi. Lyöntipeli voidaan pelata myös tasoituksellisena, jolloin pelaajan kokonaislyöntimäärästä vähennetään hänen tasoituksensa mukainen määrä lyöntejä.

Lyöntipelin voittaja on se, jolla on vähiten lyöntejä. Tasatilanteessa voittaa se pelaaja, jolla on pienempi tasoitus. Jos tasoituksetkin ovat samat, lähdetään katsomaan pelattuja väyliä viimeisestä väylästä alkaen. Kilpailun säännöissä määrätään, kuinka monen viimeisen reiän tuloksen perusteella tasatulokseen ja tasatasoituksiin päätynyt ottelu ratkeaa. Yleensä ratkaisu tehdään viimeisen väylän perusteella ja jos se on sama, voidaan katsoa kolme viimeistä, kuusi viimeistä tai yhdeksän viimeistä reikää.

Pistebogi (Stableford)
Pistebogissa sijoitus ratkeaa kultakin reiältä saatujen pisteiden yhteissumman mukaan. Pelaaja voi saada väylältä 1-6 pistettä tai jäädä kokonaan ilman pisteitä. Pisteet määräytyvät väylällä lyötyjen lyöntien ja pelaajan tasoituksen mukaan.

Kun pelaa reiän pariin, saa pistebogeyssä aina vähintään 2 pistettä. Mitä korkeampi pelaajan tasoitus on, sitä enemmän pisteitä hän parista saa. Jos pelaajan tasoitus on 36, hän saa parista 4 pistettä. Tämä perustuu siihen, että tasoituksen ja kentän slopen perusteella 36 tasoituksella pelaavan golffarin laskennallinen par (ihannetulos) on kaksi yli normaalin parin.

Mitä pienempi pelaajan tasoitus on, sitä vaikeampaa pisteiden saaminen on. Kentän väylät on ”sloupattu” vaikeusjärjestykseen ja se määrittelee, miltä väyliltä pelaaja voi saada enemmän ja miltä vähemmän pisteitä. Käytännössä se tarkoittaa sitä, että vaikealla väylällä tehty par-tulos antaa pelaajalle enemmän pisteitä kuin helpolla väylällä tehty par.

Pistelogiikasta seuraa se, että jos par tietyllä väylällä antaa pelaajalle 2 pistettä, hän saa 3 pistettä tehdessään birkun. Toisinpäin se tarkoittaa, että hän saa 1 pisteen bogeystä, mutta tuplasta ei tule pisteitä enää ollenkaan.

Kun osallistut pistebogey-kisaan, sinun ei tarvitse itse laskea pisteitäsi. Caddiemaster tekee kilpailun jälkeen sen puolestasi.

Reikäpeli
Reikäpeli on ottelu kahden pelaajan tai kahden joukkueen välillä täyden kierroksen reikien voitosta. Reikä voitetaan pelaamalla se vähemmillä lyönneillä kuin vastustaja. Joukkue voi voittaa, tasata tai hävitä reiän. Reikäpeli voidaan pelata tasoituksin tai ilman.

Tasoituksin pelattaessa saa suuremmalla tasoituksella pelaava slope-tasoitusten eron verran lyöntejä hyväkseen.

Reikäpelissä saadut tasoituslyönnit käytetään tuloskortin HCP-sarakkeen mukaisessa järjestyksessä. Esim. viisi lyöntiä saava pelaaja tai joukkue käyttää tasoituslyönnit niillä rei'illä, joiden HCP-sarakkeen järjestysluku on 1-5.

Pelaajien on syytä todeta ottelun tilanne jokaisen pelatun reiän jälkeen. Tilanne ilmaistaan termeillä 'reikää voitolla' tai 'tasan' ja 'reikää jäljellä'. Joukkue on 'dormie', kun se on yhtä monta reikää voitolla kuin reikiä on jäljellä. Joukkue on voittanut ottelun, jos se on useamman reiän voitolla kuin on jäljellä pelaamattomia reikiä.

Jos peli on tasan täyden kierroksen jälkeen, jatketaan peliä välittömästi reikä kerrallaan (sudden death, äkkikuolema). Tasoituksellisessa kilpailussa tasoitukset ovat per täysi kierros. Täten mahdolliset tasoituslyönnit ovat jatkorei'illä uudelleen käytössä.

Reikäpelitulokset eivät vaikuta pelaajan tasoitukseen.

Foursome
Foursome on nelinpeli, jota pelataan kaksihenkisin joukkuein. Joukkue pelaa yhtä palloa. Toinen pelaaja lyö avauslyönnit parittomilta tiiltä ja toinen parillisilta tiiltä. Avauslyönnin jälkeen palloa lyödään vuoron perään niin kauan kunnes se on rei`ässä.

Jos foursomessa tarvitaan varapalloa, se pitää pelata siitä paikasta, mistä alkuperäinen pallo pelattiin. Sekanelinpelissä naiset saattavat joutua lyömään miesten tiiltä tai päinvastoin. Saadut rangaistuslyönnit eivät vaikuta lyöntijärjestykseen.

Foursomea voidaan pelata lyöntipelinä tai reikäpelinä.

Greensome
Greensome on Foursomen muunnelma. Se eroaa Foursomesta siinä, että molemmat pelaajat lyövät avauslyönnit joka väylällä. Kun avaukset on lyöty, pelaajat valitsevat, kumpaa palloa jatketaan. Se, jonka palloa ei valittu, jatkaa peliä, jotta toteutuu periaate, että palloa lyödään aina vuoronperään. Väylä pelataan loppuun vuorotellen.

Greensomessa ei voida pelata tiiltä varapalloa. Jos molemmat pallot katoavat tai menevät ulos, joukkue valitsee toisen pelaajan pallon (esim pelaaja A). Joukkueen toinen jäsen lyö uuden pallon siltä tiiltä, jolta A pelasi. Kyseessä on tällöin kolmas lyönti.

Greensomea voidaan pelata lyöntipelinä tai reikäpelinä.

Scramble
Scramble on monen mielestä hauskin mahdollinen pelimuoto, sillä siinä saa joukkueen jokainen jäsen aina yhden yrityksen. Scramblea pelataan 2-4 hengen joukkueilla.

Kaikki lyövät avauksensa tiiltä ja avauksien jälkeen joukkue valitsee mielestään parhaimmassa paikassa olevan pallon ja merkitsee sen paikan. Sen jälkeen jokainen joukkueen jäsen lyö tältä paikalta palloa. Ennen lyöntiä pelaaja tiputtaa oman pallonsa korkeintaan yhden mailanmitan päähän merkistä samanlaiselle kentän osalle - ei kuitenkaan lähemmäksi reikää.

Viheriöllä ja esteissä pallot asetetaan. Pallon pudottamiseen sovelletaan sääntöä 20-2b ja c eli jos valittu pallo on esimerkiksi jalanjäljessä, kaikki lyövät pallonsa jalanjäljestä. Huom! Valittuun palloon saa koskea muualla kuin viheriöllä vain säännön 22 ”Peliä auttava tai haittaava pallo” tilanteessa ja on toimittava em. säännön mukaisesti.

Tunnetaan myös henkilökohtainen scramble, jossa yksi pelaaja lyö joka lyöntivuorolla kahta palloa ja valitsee niistä paremman seuraavaa lyöntiä varten.

Best ball
Best ball, paraspallo, pelataan tavallisesti 2-3 hengen joukkueilla. Jokaiselle pelaajalle pidetään normaalisti omaa tuloskorttia pelin ajan. Pelin jälkeen lasketaan parhaat tulokset joukkueen tulokseksi. Ennen kisaa on sovittu, millä periaatteella joukkueen tulos määräytyy. Pelimuotoa voidaan pelata lyöntipelinä, pistebogina tai reikäpelinä.


Lyöntipelissä ratkaisee kierroksen kokonais- lyöntimäärä. Lyöntipeli voidaan pelata joko tasoituksilla tai ilman, eli scratchinä


Pistebogissa kerätään pisteitä, joita on sitä vaikeampi saada mitä pienempi tasoitus on. Pistebogissa tunteita piisaa!


Reikäpeli on raaka peli. Siinä pelataan vain niin kauan kun molemmilla on mahdollisuus voittaa. Nopeimmillaan peli voi ratketa jo 10. väylällä.


Foursome on nelinpeli, jota pelataan kaksihenkisin joukkuein. Peliparilla on pelissä yksi pallo, jota se lyö vuorotellen.


Greensome on muunnelma Foursomesta. Se eroaa Foursomesta siinä, että molemmat pelaajat lyövät jokaisella tiillä avaukset ja valitsevat näistä pelipallon.


Sramblessä joukkueessa voi olla jopa neljä pelaajaa. Peli etenee niin, että aina kaikki lyövät ja lopputuloksista valitaan paras ja sen paikalta jatketaan.


Best ballissa joukkueen jokainen jäsen pelaa normaalisti omaa peliään. Tuloksessa huomioidaan tietty määrä parhaita tuloksia. Tämä sovitaan ennen kisaa.

Suur-Helsingin Golf - Rinnekodintie 23 - 02980 Espoo - toimisto@shg.fi
Toimisto: (09) 439 37 112